Законы дизайна интерфейсов
Автор сайта Laws of UX собрал в одном месте законы и эффекты человеческого восприятия, которые прямо влияют на проектирование взаимодействия. Команда QКOMP приводит сегодня наиболее значимые для вас на русском языке.
Автор сайта Laws of UX собрал в одном месте законы и эффекты человеческого восприятия, которые прямо влияют на проектирование взаимодействия. Команда QКOMP приводит сегодня наиболее значимые для вас на русском языке.
Сегодня мы продолжаем разговор о гибких методологиях. Итак, как работать по скраму?
Начнем мы пожалуй с обзора книги, которая уже стала классикой – “Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру”. Авторы – Эндрю Хант, Дэвид Томас.
Авторы призывают вас во время работы думать исключительно о работе – только так вы останетесь программистом-прагматиком. Это не случайная оценка существующей практики, а критическая оценка каждого принимаемого вами решения – в течение каждого рабочего дня и по каждому проекту.
Сегодня у команды QKOMP рекомендация для прочтения, снова посвященная творчеству.
Это книга Сьюзэн Уэйншенк «100 новых главных принципов дизайна».
Сначала немного истории. В 2011 г. Сьюзен издала книгу «100 главных принципов дизайна», а в 2016 мир увидел продолжение, в котором автор предложил читателю новую сотню полезных рекомендаций.
В оригинале книга именуется как «100 More Things Every Designer Needs to Know about People”.
Возможно, уже все прочли, перечитали и не один раз знаменитую книгу – настольную Библию для копирайтеров «Пиши, сокращай». Возможно, не все. Тех, кто прочел и помнит ее от корки до корки, мы побуждаем подискутировать с нами по поводу того, насколько она все-таки годится для настольной книги копирайтеров и SMM – специалистов. Для тех, кто еще ее не читал, мы предлагаем ее прочесть. Как минимум, для того, чтобы присоединиться к нашему обсуждению.